Über die Katana

Ein Multiversumsschiff und das zweite große Projekt des Verbands

Die U.S.S. Katana entstand als das zweite der drei unabhängigen Schreibrollenspiele, die später im Pathfinder Project zusammengeführt wurden.
Sie entwickelte früh eine eigene Identität: ein offenes, experimentelles Projekt, das Figuren aus unterschiedlichen Welten zusammenführte und erzählerische Freiheit ernst nahm.

Obwohl die Katana nicht das älteste Projekt war, blieb sie am längsten aktiv.
Sie war das letzte der großen Spiele, das eingestellt wurde – und das einzige, das später wieder aufgenommen wurde.
Neben den drei Hauptprojekten gab es weitere kleinere oder kurzlebige Versuche, die zeitweise in den Verband integriert wurden, aber keine dauerhafte Fortsetzung fanden.

Konzept und Idee

Die Katana ist ein Multiversumsschiff.
Sie bewegt sich zwischen Welten, Zeitlinien und Realitäten – nicht als Ausnahme, sondern als Grundprinzip.
Diese Offenheit prägte das Schreiben: Charaktere aus verschiedenen Universen fanden hier einen gemeinsamen Rahmen, ohne ihre Herkunft zu verlieren.

Die Katana war immer ein Projekt, das Vielfalt zuließ und kreative Grenzen bewusst auflöste.
Dieser Gedanke bleibt auch heute erhalten.

Geschichte

Die Entwicklung der Katana lässt sich in mehrere Phasen einteilen:

  • Eigenständige Schreibphase
    Entstanden als zweites großes Projekt mit eigener Crew und eigenem Stil.
  • Zusammenführung im Verband
    Organisatorisch Teil des Pathfinder Projects, schreiberisch weiterhin unabhängig.
    In dieser Zeit wurden auch einige kleinere Projekte aufgenommen, die jedoch nur kurz bestanden.
  • Archivphase
    Die aktive Schreibarbeit ruhte, das Projekt blieb jedoch erhalten.
  • Wiederbelebung
    Die Katana wurde als einziges der drei Hauptprojekte erneut aufgenommen – aus persönlicher Verbundenheit und weil ihre Geschichte noch nicht zu Ende erzählt war.

Aktueller Status

Heute wird die U.S.S. Katana als Solo‑RPG weitergeführt.
Die ursprünglichen Inhalte werden behutsam modernisiert, archiviert und in neuer Form zugänglich gemacht.
Die Katana bildet damit das lebendige Element des Pathfinder Projects – nicht als Mittelpunkt der Vergangenheit, sondern als Fortsetzung der Gegenwart.

Hinweis

Die Katana ist Teil eines nicht-kommerziellen Fanprojekts.
Alle Inhalte stammen aus gemeinschaftlicher Kreativarbeit und werden hier zu Archivzwecken bewahrt und fortgeführt.