Überblick
Die Baikonur war ein Rollenspielprojekt auf Basis eines Schiffs der Prometheus‑Klasse. Das Projekt wurde von einer Spielerin eröffnet und bis zum Abschluss geleitet. Die Baikonur gehörte zu den Rollenspielen, die klar strukturiert und funktional geführt wurden, ohne ausgeprägte narrative Besonderheiten oder emotionale Schwerpunkte.
Spielerische Einordnung
Die kreative Gestaltung, Organisation und Leitung des Rollenspiels lagen vollständig bei der ursprünglichen Spielleiterin. Andere Beteiligte nahmen ausschließlich als Spielerinnen und Spieler teil, ohne Einfluss auf Struktur, Ausrichtung oder inhaltliche Entwicklung des Projekts.
Status der ursprünglichen Inhalte
Die frühere Online‑Seite zur Baikonur existiert nicht mehr; sie wurde vor einigen Jahren gelöscht. Ein Archiv der damaligen Inhalte ist zwar erhalten, wurde jedoch bislang nicht wieder aufbereitet oder veröffentlicht. Eine erneute Online‑Rekonstruktion ist derzeit nicht geplant, da andere Projekte Priorität haben.
Charakter des Projekts
Die Baikonur war ein sachlich geführtes Rollenspiel ohne ausgeprägte interne Kultur, Running Gags oder besondere Traditionen. Ihr Schwerpunkt lag auf klaren Abläufen, strukturierten Szenarien und einer methodischen Spielweise. Im Vergleich zu anderen Projekten nimmt die Baikonur daher eine eher nüchterne und dokumentarische Rolle ein.